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花胶做法-《闪电徽章封神浮生若梦》FAMI通点评:享用可能将出现的另一个故事情节

时间:2022-10-20 00:04

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作者:147小编

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导读:​满沉浸感和策略 RPG 要素的「无双」世界_新浪网...

责任编辑如前所述「营火军营」与《Fami 通》台北地区独家代理许可协定校对,转发请请示一致同意作者:《Fami 通》杂志社校对:YOSHIKI梨

光辉霍洛德摩宣布将于 2022 年 6 月 24 日在 Nintendo Switch 上发行《闪电徽章封神 浮生若梦》(下列全称为《FE封神 浮生若梦》)。该格斗游戏是卡普空的曝光率思路格斗游戏《闪电徽章 浮生若梦》(下列全称《FE 浮生若梦》)与光辉霍洛德摩的「封神」系列产品合作开发的思路动作格斗游戏。

本次《Fami 通》杂志社游览的是等同完成版的格斗游戏版,关于故事情节的UX21LI2677E大体上仅指结尾的提要部分,钟爱的玩者能安心阅读。

芙朵拉的无穷无尽美景

该格斗游戏虽然是以《FE 浮生若梦》为蓝本,但讲诉的却是《FE封神 浮生若梦》独有的故事情节。在《FE 浮生若梦》中,玩者将站在主角梅埃特/梅埃斯的视点,默默地辅导教育士官学校的小学生,默默地推进故事情节。大体故事情节就是梅埃特/梅埃斯遇见了艾黛尔贾特、帝弥格拉、库德雷克四位杜尔当县T2390,并被委任Jaunpur特尔·马可大教堂的同学。

《FE封神 浮生若梦》的主角是谢兹(英文名字和相貌能更动)。与本作四位T2390遇见梅埃特/梅埃斯不同,该格斗游戏的故事情节开始于四位T2390与谢兹的遇见。因而,整部经典作品讲诉的是「倘若梅埃特/梅埃斯没有遇见小学生们的另几段历史」。

因而,不论你是不是《FE 浮生若梦》的影迷,都能畅快享用整部「封神」经典作品的快感。当然,该格斗游戏也有许多令影迷精采的原素,但由于该格斗游戏在这第一部内方可结束,因而玩者也能先玩《FE封神 浮生若梦》,再玩《FE 浮生若梦》。

主角谢兹

敌人梅埃特/梅埃斯

另外,虽然在《FE 浮生若梦》中,从第 1 部的士官学校篇到第 2 部的战争篇之间已经过去了五年,但整部经典作品的主要背景设定在《FE 浮生若梦》士官学校篇的 2 年后。因而,开发团队需要绘制角色们 2 年后的新形象,描写与此前风格迥异的全新篇章。

更换了发色的形象

苏谛斯也将登场

由于梅埃特/梅埃斯在《FE 浮生若梦》中基本不会开口说话,因而从旁观者的角度重新看待这个角色非常新鲜

全新的人物关系

身为佣兵的主角被杰拉尔特佣兵团的最强剑士「灰色恶魔」(《FE 浮生若梦》的主角梅埃特/梅埃斯,可更动英文名字和外观)击败,原本已做好准备面对死亡的主角却被突然出现的神秘角色拉鲁瓦所救,侥幸逃过一劫。主角一心想向灰色恶魔复仇,在四处游荡修行时遇到了 3 位T2390,随后便以小学生的身份开启了在加特尔·马可大教堂的士官学校的生活。

玩者需要从三个杜尔当县中选择一个入学,这里是和《FE 浮生若梦》一样的路线选择部分。或许是为了照顾没玩过《FE 浮生若梦》的玩者,格斗游戏在序章部分会告知各个杜尔当县里都有些什么样的小学生,玩者能根据自己的喜好选择想玩的路线。

士官学校篇只不过是序章的内容,主要负责展示战斗方面的教程,大体上每条路线都是一样的体验。而在进入分支的三个章节后,舞台的背景就来到了 2 年后的世界。主线故事情节从 3 个杜尔当县过渡至阿德剌斯忒亚帝国、法嘉斯神圣王国和罗卡塔诸侯同盟三个国家发生的动乱。

主角虽然为人友善,但却在某些地方有点少根筋。和《FE 浮生若梦》的主角不同,该格斗游戏的主角都是有台词的,所以在一定程度上能让这个角色更加丰满,但是选项比较极端,能演绎出自己喜欢的角色个性。

主角们不是同学和小学生的关系,而是同学关系,描绘了与《FE 浮生若梦》完全不同的人物关系正是该格斗游戏独有的魅力。另外,由于时间仅过去了两年,因而角色身上仍有着些许天真和经验尚浅的气质。该格斗游戏中还会出现一些只有在「没遇见梅埃特/梅埃斯」的前提下才会登场的角色,所以玩者也能够看到经典作品全新的一面。

到此为止的故事情节都包含在体验版中,请大家一定不要错过。虽然笔者十分想要讲诉关于故事情节内容的感想,但由于会涉及UX21LI2677E,因而原谅我只能给出一句毫无新意的「太棒了」作为评价吧。

另外,虽然可玩角色大体上以杜尔当县的小学生为主,但还是有伊利扎、萨米亚和德雷克利古等众多角色可供玩者选择。随着格斗游戏的推进,玩者还能使用杜尔当县的小学生之外的角色。

在《FE 浮生若梦》的 DLC 中登场的「灰狼的杜尔当县」中的小学生也会出现在该格斗游戏中,玩者能比较轻松地与他们成为伙伴。

思路性较高的封神动作

该格斗游戏的动作有着「封神」系列产品的特色,能享用画面绚丽,一骑当千的刺激的战斗。由于该格斗游戏与《FE 浮生若梦》的高雅形象相去甚远,所以有些人可能会被角色过于强悍的实力所震撼,但谁让这是一款「封神」格斗游戏呢……

战斗中,普通的敌军士兵(所谓的杂鱼)几乎就是来打个酱油,主要还是侧重与将士(相当于《真三国封神》中的武将)之间的战斗。比起通过减少敌兵数量来影响战场,与将士之间的对决会起到更重要的作用。

该格斗游戏不是一款像《FE 封神》那样将动作与每个角色联系在一起的「封神」系列产品的正统系统,而是将大多数动作都与兵种(职业)相关联,每个角色都能自由更动兵种。此外,只有部分角色拥有自己的专属兵种。

或许有人会想,「这不会削弱了角色的个性吗?」,但每个角色都有自己的个人特技,并且还有动作、战术、辅助的 3 个固有技能。整部经典作品的魅力在于,通过结合个人特技和兵种的动作发挥出该角色独有的性能。

该格斗游戏的基本系统沿袭了《FE 封神》,主要都是些简单的动作。同时,该格斗游戏还加入了将角色组成搭档的「副官」系统这一令人精采的要素。

与杰拉尔特战斗的场景

攻击手段除了有轻攻击和重攻击之外,还有战技、魔法、兵种动作,甚至还有角色的特定动作,所以一开始可能会让人感到不知所措。但是,所有攻击动作都只有一个目标,那就是「削减敌人的气绝条」,因而玩者会逐渐习惯这一玩法。

所有的敌兵都设置有气绝条,通过特定的动作或在行动中进行攻击方可显示。如果清空气绝条就能使出「必杀连击」,造成巨大的伤害。因而在攻击时不要只光顾着削减敌人的血条,多多使用「必杀连击」反而能够取得事半功倍的效果。由于使用战技和魔法攻击命中时一定会显示气绝条,因而算是玩者的一种杀手锏,除此之外还有更加容易削减气绝条的「觉醒」系统。

出现在敌人头顶上方像盾牌一样的标志就是是气绝条

清空气绝条后就能使出必杀连击

如果在兵种的相克关系中处于有利地位,则会更加容易减少敌人的气绝条。此外,如果具有「重装特效」等效果,对目标兵种进行的任何攻击都能削减气绝条。这些因气绝条而衍生出的种种思路成为了该格斗游戏独有的快感。

玩者的另一张王牌是「封神奥义」和「连携奥义」,拥有与必杀连击的威力不相上下的巨大伤害。和《FE 封神》一样,这一系统强大到令人难以置信,只要游览时有所准备还是比较容易累积,是方便玩者游览的另一大爽快要素。

丰富的思路要素

和《FE 封神》一样,该格斗游戏能在地图画面上给伙伴下达指示,虽然不至于达到《FE》系列产品的水准,但也能享用到思路要素。在「封神」系列产品中,伙伴角色大体上不会主动出击,反而经常会碍事导致陷入苦战。

该格斗游戏中的伙伴角色比《FE 封神》中更加活跃,只要对其精心培养,只需下达一点指令就能迅速占领据点,非常可靠。另一方面,他们也很容易受到兵种相性的影响,因而玩者需要给予清晰的指示。

该格斗游戏有很多需要分散部队进行作战的事件,比如产生支线的任务,突然开始的防御任务等,虽然忙碌但十分有趣。显示地图画面时会停止时间,但战斗会随着时间的推移而进行,因而给人一种仿佛在玩即时思路格斗游戏的感受。

不过因为该格斗游戏是一款「封神」 经典作品,因而能更加高效地攻略关卡,随着玩者的大获成功,战场也会发生翻天覆地的变化。但是,每个关卡在通关时都有等级评价,S 级通关能获得奖励道具,为了达成某些特殊条件,玩者必须对战斗的诀窍熟练于心。

尽管根据敌人相性对伙伴角色下达指示是《FE 封神》中也曾出现的要素,但由于该格斗游戏能变化兵种,因而得以诞生出更加丰富的战略性。《FE 封神》是由各《FE》系列产品中的各个角色集结而成的跨界经典作品,所以有许多装备了剑的角色,也有很多不得不在劣势下战斗的场景。

虽然该格斗游戏存在马、天马等男女的差异,但该格斗游戏除了部分专用兵种外,任何人都能使用所有类型的兵种,因而能更自由地制定思路。然而与之相对的,如果不能充分思考思路,攻略的过程也将变得更加艰辛。

此外,在主线任务中还设定了通过提前选择来发动的「作战」系统。通过设定和发动作战,能发挥各种各样的效果。作战还能通过提前通关支线任务并进行调查来解锁。

关于模式变更

在该格斗游戏中,格斗游戏开始时能选择游览难度和模式,如果选择「休闲」模式,就和一般的封神格斗游戏一样,即使伙伴角色阵亡也会在关卡结束后复活。「经典」模式是《FE》系列产品的传统模式,如果伙伴角色被打败就意味着完全失去,无法再度出击,也无法再次培养。

当然,选择休闲模式没有任何问题,但对于想要享用更加刺激的战斗的人来说,笔者推荐经典模式。如果一味地让伙伴角色陷入苦战或许会遭遇无法挽回的局面,因而偶尔诸如撤退到据点等顾全大局的思路就显得更加重要。大体上,该格斗游戏的战斗是实时进行的,所以一不小心就会处于危险的境地。这也是进一步塑造故事情节和角色形象的要素,所以请大家尽可能地尝试经典模式,不擅长动作格斗游戏的玩者也请随意!

军备部分是成长的关键

格斗游戏的主要据点是「前哨基地」,这是为战斗做准备的军备部分。在前哨基地,玩者能购买道具、强化武器等。通过消耗材料能扩展设施的功能,获得进一步的强化。玩者能瞬移到前哨基地内的设施和角色面前,移动起来非常方便。

当中使用最为频繁的当属训练场。除了在训练场获得兵种外,每个角色还能进行组合训练,获得指定兵种的经验值和组合之间的支援值(所谓的友好度)。与《FE 浮生若梦》相比,玩者能更加轻松地随意改变兵种。除专门兵种之外,获得全兵种的难度也相对较低。

此外,整个前哨基地中散落着各种资料,是比较轻度的探索要素。随着每一章节的推进,玩者还能享用与伙伴的对话。如果你想更多地了解角色并深入享用故事情节,就千万不要忘记阅读这些文本。如果还没有阅读的话,为每个角色设置未读图标会更方便。

在设施中,通过为角色提供餐食和帮助,在与角色互动的同时还能增加支援值。《FE 浮生若梦》中的「茶会」改成了骑马游览草原的「长途骑行」,旨在通过选择选项来发展更好的对话,这与《FE 浮生若梦》的茶会作用几乎一致。

独特的进军部分

简单地说,进军部分就是关卡选择画面。推进情节的「主要任务」的目的地是与传统的「封神」系列产品一样的大型关卡。而在到达目的地之前必须要通关的简短关卡「支线任务」最快大约在 5 分钟内就能结束。

如果通关行军地图上的支线任务,就能调查建筑物等。在调查中主要能获得强化前哨基地的设施的道具,以及强化基础状态等多种效果。偶尔也会变成一个战斗关卡。

该格斗游戏还有着限时任务,有时候会让人纠结不知先攻略哪一个,但大体上只有在完成所有的支线任务之后才会推进主线任务,所以行军部分的战略原素比较单薄。当然,想要快速挑战主线任务的人,在一定程度上能无视这些要素,但对于角色的修炼而言却是相当大的损失。

还有一个名为「外传」的支线任务。如果玩者拥有特定的伙伴组合,能根据章节任意选择。正篇的故事情节大体上都是在严肃的气氛中进行的,但外传中不仅有「封神式」的战斗关卡,还有像「封神」一样热闹的气氛,玩起来令人心情愉悦。

在地图上遇到安娜时,能解锁该章节中的限定商店

角色培养十分扎实

在军备部分做好准备,在行军部分选择关卡,在战斗部分挑战战斗。随后又在军备部分进行强化……这就是该格斗游戏基本的游览流程。这个养成系统非常有趣,是可重复游览的要素之一。对笔者来说,这个养成要素是一个特别有趣的原素。

等级提升的话,角色也会得到强化,当然,提升兵种等级后,能通过提升武器等级来增加动作和学习技能。如果你集齐了各种兵种,就能为其他兵种配备与之相关的技能,从而享用结合丰富技能专精于某事的「Build」的快感。

另外,玩者能变更武器和配件。武器也能获得更多的特殊效果。赋予这些效果等强化手段诞生出了与装备相关的 Build 快感,让玩者进一步体验到《FE》系列产品的 RPG 要素。骑士团几乎就像是装备道具的存在,主要的功能是对抗特定类型的兵种。

你能选择一个劲地培养自己喜欢的角色,也能默默地观察整个队伍的平衡默默地进行培养,体验高度自由的成长系统。

享用另一个可能发生的故事情节

一般的士兵往往一眨眼就消失在了画面中,但瞬间显示出来的数量还是非常巨大的,一口气横扫大量敌人的感受非常爽快。然而当画面特效过于绚丽的时候,也能明显看到掉帧的情况,但当你沉浸在格斗游戏中时并不会过多注意到这点。此外,战斗开始时的加载速度非常迅速,所以玩者能毫无压力地游览。

该格斗游戏有着故事情节、战斗和养成等丰富的可重复游览要素,虽然一周目的游览时间略短于过去的格斗游戏,但该格斗游戏从各种各样的观点来看,最少需要游览 3 遍以上才能完全攻略,整体的体量并不单薄。在多周目游览的过程中,格斗游戏里丰富多彩的设计也不会让人感到厌倦,反而能令你乐在其中。

主角谢兹的性能非常高,不仅能超高速移动,而且从一开始就能使用超级方便的专用兵种「Flugel」,还能在推进故事情节的过程中瞬移到战场。即使是初学者也能轻松地推进故事情节,所以不用担心。

对于《FE 浮生若梦》的影迷来说,该格斗游戏上演了全新的一幕,而对于第一次游览该格斗游戏的玩者而言,将能享用到充满沉浸感和思路 RPG 要素的「封神」世界。请大家务必亲眼见证另一个芙朵拉的世界。

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